Internacional
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Juego de olor aristocrático, a menudo se sospecha que es demasiado difícil y complicado y por lo tanto aleja a muchos posibles aficionados. En realidad, para empezar a jugar solo se necesita buena voluntad y un poco de atención.
El objetivo del juego es realizar un cierto número de tomas después de haberlas presupuestado en la fase declarativa: es el llamado «contrato».
Se juega con una baraja normal de 52 cartas internacionales. Los jugadores son cuatro, dos contra dos. Los compañeros de pareja se sientan uno frente al otro. Considerando la mesa orientada según los puntos cardinales, la pareja (o línea) Norte-Sur es adversaria de la pareja Este-Oeste. En ausencia de acuerdos diferentes o de parejas ya previamente establecidas (como en los torneos y campeonatos), las emparejadas se determinan por suerte, a través de las cartas. Cada jugador saca una carta y los que han conseguido las dos más valiosas se convierten en compañeros, mientras que los demás forman la pareja adversaria.
El que haya sacado la carta más alta es el repartidor. En caso de sacar cartas del mismo valor se procede a un sorteo.
El repartidor mezcla las cartas y las somete al corte del primer jugador a su derecha. Luego las cartas se reparten una a la vez en el sentido de las agujas del reloj. Una vez que la distribución ha terminado, los cuatro jugadores tendrán trece cartas cada uno. Es aconsejable que cada jugador divida sus cartas según los colores (Picas, Corazones, Diamantes, Tréboles) y según los valores. La carta con el valor más alto es el As, seguida de Rey, Dama, Jota, 10 y así sucesivamente hasta 2. Las primeras cinco cartas de cada palo (As, Rey, Dama, Jota, 10) se llaman honores , las del 9 al 2 se llaman “descartes”. Transcribiendo las cartas de una mano se pueden omitir los valores de las «descartes»poseídas, sustituyéndolos por simples ‘x‘. Esta jerarquía solo actúa dentro del mismo color. Los diferentes colores (también llamados palos) tienen su propia jerarquía, Especialmente importante en la fase de declaración, que, en orden decreciente, es el siguiente: Picas, Corazones, Diamantes, Tréboles.
El Bridge es un juego de toma (en francés, levée): consiste en el conjunto de cuatro cartas colocadas por turno sobre la mesa, se gana por el jugador (y pareja) que ha bajado la de mayor valor. Como cada jugador tiene trece cartas, en cada mano hay trece tomas. De hecho, en el Bridge lo que cuenta es el número de tomas que una pareja realiza frente a la otra mientras no importa la calidad y formación de las mismas tomas ni el momento en que se llevan a cabo. El jugador que primero se cae obliga a los demás a responder con una carta del mismo palo. Solo si un jugador no tiene ninguna carta de ese palo puede usar una carta de otro palo, pero no puede ganar el golpe. La falta de respuesta al palo en caso de que se posean cartas para cumplir con la obligación se denomina renonce: por estar prohibida, es penalizada. El jugador que hace la toma es el primero en la siguiente fase del juego. Al final de la partida, en el puntaje, a cada pareja se le asignará su propio número de tomas realizadas.
Una carta es franca cuando el adversario no posee, en el mismo color, una superior. Es sujeta cuando el oponente puede superarla con otra del mismo color. Una carta se considera franca incluso cuando las cartas de mayor valor están en la mano del compañero. Algunas cartas que son inicialmente sujetas, pueden volverse francas en un segundo momento cediendo una o más bazas a los oponentes. Como las cartas son trece y los palos cuatro, es seguro que una mano contiene al menos un palo compuesto de cuatro cartas. Un color se considera ganador cuando está compuesto por todas las cartas francas (As, Rey, Dama, Jota, 10) o cuando estas son “affrancables” sin sacrificio (As, Rey, Dama, Jota, 2).
El bloqueo (o retención) consiste en una carta (generalmente un honor) que impide, o puede impedir, a los oponentes de ganar todas las tomas de un color. El más importante, por supuesto, es el As. Otros bloqueos seguros son las combinaciones K-Q, Q-J-10, J-10-9-8, mientras que los bloqueos probables son K-J-x, Q-10-x, Q-J-x. En cambio, las combinaciones K-x, Q-x-x, J-x-x-x son consideradas como posibles, ya que su posibilidad de hacerse cargo depende del número de «descartes” de ‘protección’ o de la dislocación de los demás honores. Por eso se les llama también bloqueos de posición. Si las cartas del palo de tu oponente te dan más de una toma, tienes un doble bloqueo (A-K, K-Q-J, Q-J-10-9, pero también K-Q-10, K-J-10-x, A-J-10, Q-J-9- 8, Q-10-9-8). A veces, un honor insuficientemente protegido constituye una retención gracias a la colaboración del compañero.
El juego de Bridge se desarrolla en dos fases: la declaración y el juego de cartas. Con la declaración, los jugadores intercambian verbalmente información sobre sus cartas y, en base a esto, pueden suponer un cierto número de tomas que luego tendrán que realizar a través del juego de cartas.
• la primera declaración es para el repartidor y se hace en sentido de las agujas del reloj;
• la primera licitación, distinta de la declaración de paso, se denomina ‘apertura’;
• si todos los jugadores pasan se procede a otra desmatada;
• la declaración se concluye cuando la última subasta es seguida por tres pasos;
• la declaración final se denomina contrato;
• cada apuesta debe ser mayor que la anterior, ya sea por rango de palo o por número de tomas.
Seis tomas son obligatorias y deben añadirse a las declaradas. Como el total de las tomas es de trece, el jugador no puede hacer menos de siete tomas ni más de trece. El juego de la pareja que ganó la subasta (y se adjudicó el contrato) es llamado en ataque (o juego del declarante), mientras que el de la pareja adversaria (que debe tratar de impedir la realización del contrato) es llamado en defensa (o contragolpe). Si el jugador mantiene su compromiso o realiza más tomas que las declaradas, la pareja anotará un puntaje. Si el jugador realiza menos tomas que las declaradas, recibe puntos negativos que se asignan a la pareja adversaria. El ciclo declarativo no implica necesariamente a los cuatro jugadores: en algunas partidas, solo es una de las dos parejas que declaran; en otras, la competencia declarativa termina después de la primera mano.
Cada mano debe ser evaluada y clasificada por fuerza y distribución.
Valoración de la fuerza de una mano en puntos de honor
En el Bridge, las cartas altas (honores) tienen un valor mayor; se les asigna la siguiente puntuación:
• As: 4 P.O. (es decir, puntos de honor)
• Re: 3 P.O.
• Dama: 2 P.O.
• Jota: 1 P.O.
Si se suman los puntos de las distintas honras de una mano, se obtiene el valor de la misma. Si sumas tus puntos a los de tu compañero, obtienes la fuerza total de la línea de una mano. Hay 40 puntos (10 por cada palo). Aquí hay una lista de los puntos mínimos indicativos para las tomas declaradas en los contratos a sin atout (S.A.):
• 7 tomas a S.A.: 20/22 puntos;
• 8 tomas a S.A.: 23/24 puntos;
• 9 tomas a S.A.: 25/27 puntos;
• 12 tomas a S.A.: 32/33 puntos;
• 13 tomas a S.A.: 37 puntos.
Para los contratos con el atout, el mismo número de tomas se puede lograr incluso con una puntuación ligeramente inferior.
Valoración de una mano según la distribución.
Partiendo del número de cartas del mismo palo que se tienen, la mano puede ser definida como:
•equilibrada – esto ocurre con un solo cuarto palo, o con dos cuartos de semillas (4+3+3+3 o 4+4+3+2);
• semi-equilibrada – esto se hace con un quinto grano y ningún otro cuarto (5+3+3+2);
• desequilibrada – de tres tipos:
1. monocolor: con un palo al menos sexto y ningún otro cuarto (6+3+2+2);
2. bicolor: con un palo al menos quinto y otro al menos cuarto (5+4+2+2; o 5+5+2+1; o 6+5+1+1; y así sucesivamente);
3. tricolor: con tres semillas al menos cuartos (4+4+4+1, o 5+4+4+0).
Solo si la mano está desequilibrada, los siguientes puntos de distribución (P.D.) deben ser considerados en su valoración:
• Chicane: 3 P.D.
• Singleton: 2 P.D.
• Dobleton: 1 P.D.
En el caso de una mano de un solo color, con los honores concentrados, se podrá añadir 1 punto a partir de la sexta carta. En el caso de una mano bicolor (5+5, o 6+4), con los honores concentrados, se podrá añadir 1 punto. En el caso de bicolor excepcional, en cambio, los puntos serán 2.
El valor de las tomas
Solo las tomas declaradas (excluyendo las seis obligatorias), tienen un valor según la gama de colores:
• Cada toma declarada y hecha a Tréboles o Diamantes: 20 puntos;
• Cada golpe declarado y dado en Corazones o Picas: 30 puntos;
• La primera toma declarada y hecha en S.A.: 40 puntos;
• Las siguientes tomas declaradas y hechas a S.A.: 30 puntos.
Todos estos valores se duplican si se son contratados; se cuadruplican si son sobre contratados.
Varios tipos de contratos
Si una pareja declara y consigue 3 Tréboles o Diamantes, marca 60 puntos en el puntaje. Si declara 3 Corazones o Picas, marca 90 puntos. Si, en cambio, declara 3 S.A. (40+30+30) marca 100 puntos.
El rango de color es importante, especialmente porque cuando la suma del valor de las tomas declaradas es inferior a 100 puntos, el contrato se define como parcial, cuando la suma de las tomas declaradas es al menos 100, el contrato se define como ‘de manche’ y da derecho a una premio de puntos adicionales.
Un bonus extra se proporciona cuando usted declara un contrato que compromete a hacer doce
Tomas (slam pequeño), o incluso todas las tomas (grande slam).