Briscola

TIPO DE BARAJA

Italiana

NÚMERO DE CARTAS

40

JUGADORES

De 2 a 6

INTRODUCCIÓN

Con la Scopa y el Tressette, este es el juego italiano más popular, pero, al contrario de lo que se puede creer, no es un juego antiguo. Su aparición segura, de hecho, se remonta a la primera mitad del siglo XIX. Las cartas de Briscola varían según la región, pero son típicamente de palo italiano: 40 cartas para adaptar luego al número de jugadores.

OBJETIVO DEL JUEGO

Briscola es un juego de toma (o capturar); el objetivo es tomar tantos puntos como sea posible en cada mano, para llegar al final con la mayor cantidad de los 120 puntos en el juego.

PREPARACIÓN DEL JUEGO

El repartidor de la primera mano es sorteado y, desde él, el juego siempre se desarrolla en sentido contrario a las agujas del reloj. El repartidor, después de mezclar la baraja de cuarenta cartas y permitir que se corte, da al oponente tres cartas cubiertas, si le da tres, toma la séptima carta y la coloca boca arriba sobre la mesa, colocando la baraja en perpendicular a ella para que la mitad de la carta quede visible. Esta carta descubierta indica el palo de briscola para la mano.

COMIENZO DEL JUEGO

Una vez descubierta la carta de briscola, el juego comienza cuando el jugador contrario del repartidor baja una carta de su elección entre sus tres cartas. El repartidor responde con una carta.

DURANTE EL JUEGO

La toma se realiza según los siguientes criterios.
a) Si no se juega ninguna carta de briscola y…
• Si el jugador de la mano baja una carta de un cierto palo y el segundo jugador baja una carta de otro palo, siempre toma el primer jugador, independientemente del valor de la carta jugada por el oponente.
• Si el primero de la mano baja una carta de un cierto palo y el siguiente jugador baja una carta del mismo palo: toma el jugador que ha bajado la carta más alta.
b) Si juegas al menos una carta de briscola…
• Si se juega solo una briscola, el jugador que la baja siempre hace la toma, cualquiera sea el valor facial de su carta en relación a la del oponente.
• Si ambos jugadores bajan una carta de briscola, gana la carta con mayor valor.

El jugador que hace la toma recoge las dos cartas y las pone boca abajo delante de él. Las tomas sucesivas se acumularán para formar una baraja siempre cubierta. Está prohibido mirar las cartas propias o de otros ya tomadas. Después de la primera toma, el jugador que la ha realizado saca de la baraja la primera carta disponible y reconstituye en mano su abanico de tres cartas. El oponente también pesca la siguiente carta y el juego continúa con una nueva bajada. Siempre es quien ha realizado la última toma que juega por primero. Cuando la baraja se agota, la última carta (la carta descubierta que indica el palo de briscola) es para el jugador que ha obtenido la toma anterior. Desde este momento el juego continúa hasta que se agoten las cartas en la mano de los jugadores. Finalmente, se procede al cálculo de los puntos. La suma de los puntos de cada palo (que se ilustra a continuación) es igual a 30, por lo que el total de la baraja es 120: 61 puntos son suficientes para ganar la mano. Si en una mano ambos participantes obtienen 60 puntos, se repite con el mismo repartidor. De lo contrario, la baraja cambia de manos y se procede a una nueva maza. Un partido normalmente está formado por tres o cinco manos.

PUNTAJE

Para los fines de la toma y el cálculo del puntaje al final desempate, las cartas, de cualquier palo sean, tienen el siguiente valor: As 11 puntos; Tres 10 puntos; Rey 4 puntos; Caballo/Dama 3 puntos; Sota dos puntos.

Todas las demás cartas no tienen valor y se les llama «descartes».

BRISCOLA EN TRES

En el caso de tres participantes, el juego sigue las mismas reglas para el juego a dos; pero hay que recordar eliminar un 2 de la baraja, así que se reduce a 39 cartas.

El rol del repartidor se mueve en sentido contrario a las agujas del reloj, al igual que la distribución de las cartas y la secuencia de los movimientos. En el juego de tres no es necesario hacer 61 puntos para ganar, pero no se puede ganar con menos de 41 puntos. El ganador es aquel que haya conseguido la mayor cantidad de los 120 puntos en juego. Puede haber una situación de empate, con 40 puntos por cabeza. En este caso, la mano se repite sin cambiar el crupier.

 

BRISCOLA EN CUATRO

Se juega con las mismas reglas y con la baraja de cuarenta cartas, pero introduce el juego en parejas. Los dos compañeros se sientan uno frente al otro, alternándose con los dos oponentes. Su juego es de equipo: los 61 puntos se deben realizar juntos. La toma se realiza después de que todos los jugadores hayan bajado sus cartas. La toma se atribuye al jugador que baja la carta ganadora, y él será el primero en pescar desde la baraja y el primero en comenzar la siguiente fase del juego. Las cartas tomadas por una pareja son guardadas por uno de los dos jugadores, en un solo mazo. La Briscola en cuatro admite la posibilidad de recurrir a formas de información entre los dos compañeros mediante signos convencionales. De forma más explícita, los jugadores también pueden hablar entre ellos, hasta pedir a su compañero que descargue una carta específica o que se comporte de cierta manera. Pero no se puede intercambiar información en el primer turno. Finalmente, una vez que se ha sacado la última carta de la mesa, antes del inicio de las tres tomas finales, los jugadores de cada pareja pueden intercambiar cartas entre ellos y revisarlas, y luego se las devuelve a su compañero. Para que todos los jugadores puedan jugar al menos una ronda como repartidores, en la Briscola en cuatro se juega con un mínimo de cinco manos.

Reglas de la colección “Il Mondo delle Carte da Gioco” | @2020 Centauria Editore S.r.l. | www.centauria.it