Canasta italiana

TIPO DE BARAJA

Especial

NÚMERO DE CARTAS

162

JUGADORES

De 2 a 6

INTRODUCCIÓN

Para la canasta italiana se utiliza un mazo especial, formado por 162 cartas, caracterizado por la ausencia de los clásicos cuatro palos, sustituidos por puntos rojos y negros y el reverso de un solo color. Como alternativa, también se pueden utilizar los 3 mazos de póker clásicos.

OBJETIVO DEL JUEGO

El objetivo es bajar todas las cartas que tenga el jugador a través de varias combinaciones.

PREPARACIÓN DEL JUEGO

El repartidor, después de haber mezclado las cartas y hecho que el jugador a su derecha corte la baraja, comienza la distribución de las cartas en sentido horario. Luego coloca la baraja sobre la mesa y desvela la primera carta que formará el pozo. Pero cuidado: si la carta descubierta es de tipo especial (un Joker o un 3), se gira otra hasta que tenga una natural. Se reparten quince cartas a cada jugador.

COMIENZO DEL JUEGO

Durante la mano, el jugador de turno no toma una carta, sino dos. Estas cartas pueden ser sacadas del tallero o una de la casa y otra del pozo. Solo se descarta una carta.

Cuando se descubre una carta natural, el repartidor considera su valor de cara y saca de la baraja un número de cartas igual a dicho valor y las pone, descubiertas para constituir un primer pozo prominente, teniendo cuidado de poner en su parte superior la carta que ha determinado esta formación.

El primer jugador que toma el pozo, se encuentra entonces con una baraja de cartas totalmente desconocidas, contrariamente a lo que sucede en la continuación del juego, cuando la formación del pozo es bien conocida.

DURANTE EL JUEGO

Sin embargo, el jugador también puede decidir tomar una carta de la baraja y otra del pozo, siempre que se cumplan dos condiciones. La primera es que el jugador debe tener en su mano dos cartas naturales del mismo valor que la del pozo: es obvio que, en ese caso, apenas pesca esta última, debe demostrar que está en regla obligatoriamente bajando el trío relativo. La norma establece que, si este trío forma parte del primer descenso, su puntuación no es válida para el cálculo de la apertura mínima. La segunda condición es que el equipo del que forma parte ya haya realizado una primera bajada. En cuanto a esto, la puntuación mínima requerida varía en función de la puntuación hasta entonces alcanzado por el equipo.

PUNTAJE

El cálculo general de los puntos es idéntico al de la Canasta clásica. En cambio, se incluyen otras reglas para el cálculo en situaciones específicas.
• Si un equipo tiene uno o más de 3 rojos, cada uno vale 100 puntos, y teniendo cuatro o más, su puntuación sube vertiginosamente.
La puntuación será de crédito si el equipo interesado ha expuesto al menos una canasta natural y una mixta. Será de deuda si no hay canastas naturales expuestas sino solo mixtas. No se computará si no hay canastas mixtas, sino solo canastas naturales. En caso de que el equipo no haya expuesto ninguna canasta, ni natural ni mixta, la puntuación relativa a los 3 rojos tiene valor negativo doble.
• La canasta de ases tiene un premio de 500 puntos si es mixta; que sube a 1000 si la canasta es natural.
• El premio para los que cierran es de 300 puntos.
• Si el equipo que cierra ha realizado un mínimo de cinco canastas (de las cuales al menos una natural y una mixta), tiene derecho a un premio adicional de 1000 puntos; 2000 si tiene al menos cinco canastas naturales y, además, al menos una mixta.
• La canasta mixta de comodines (Joker y pinelle) vale 2000 puntos.
• Una canasta de pinella pura (solo 2) vale 3000 puntos.
• Una canasta formada por los seis Joker del mazo y una pinella consigue 5000 puntos.

Reglas de la colección “Il Mondo delle Carte da Gioco” | @2020 Centauria Editore S.r.l. | www.centauria.it