Machiavelli

TIPO DE BARAJA

Internacional (sin Joker)

NÚMERO DE CARTAS

104

JUGADORES

De 2 a 5

INTRODUCCIÓN

Machiavelli es un tradicional juego italiano para participantes listos y dotados de espíritu de observación. Se basa en la capacidad de manipular las estrategias de otros y girarlas a su propio beneficio

OBJETIVO DEL JUEGO

El objetivo es deshacerse de las trece cartas que tiene en su posesión, formando combinaciones o pegando a combinaciones del oponente.

PREPARACIÓN DEL JUEGO

Primero, se determina quién será el repartidor de la primera mano. El jugador que tiene esta tarea toma las cartas, mezcla las barajas entre sí, somete la baraja resultante al corte del primer jugador a su derecha.

El repartidor reparte trece cartas cada uno. La repartida se hace en sentido horario. El repartidor le da a cada participante una carta cubierta a la vez, durante trece rondas consecutivas y se sirve a sí mismo como último.

COMIENZO DEL JUEGO

El primer jugador a la izquierda del repartidor comienza la mano. Las combinaciones son dadas por el conjunto de al menos tres cartas del mismo valor y de diferente palo, Las secuencias deben estar compuestas por cartas del mismo palo en un orden de valor continuo y coherente. El as en la constitución de las secuencias, puede encontrar posición antes del 2 o después del rey.

DURANTE EL JUEGO

El jugador de turno puede realizar una serie de acciones que deben seguir una secuencia precisa. La primera fase se refiere a la posibilidad de «actuar» o «operar».

El jugador de turno puede colocar en la mesa, cartas descubiertas, combinaciones o secuencias válidas, o unir sus propias cartas a las combinaciones y secuencias de otros ya colocadas. En la parte operativa del juego, quien está de turno puede cambiar sustancialmente el cuadro de lo que se descubre en la mesa de juego, manipulando a voluntad lo que existe para construir una situación favorable a nuevas bajadas. Si un jugador logra operar mediante combinaciones o secuencias válidas, o incluso simplemente al pegar una carta a los sistemas de juego existentes en la mesa, termina su turno y pasa la mano.

Si un jugador no juega de ninguna manera, debe tomar una carta de la baraja y pasar a este punto la mano sin más acciones.

En el Machiavelli es obligatorio pescar desde la baraja solo si no se opera y no existe la constitución de un pozo de los descartes.

En el caso de que un jugador, comenzó a actuar sobre la mesa por la caída o cambiar la estructura del juego existente, se da cuenta de que ha hecho mal sus evaluaciones y no puede realizar correctamente su trabajo, devuelve todas las cartas a su lugar original, saca las que ha bajado y toma como penalidad las tres cartas de la parte superior de la baraja.

El jugador que primero se deshaga de todas las cartas en su posesión gana.

PUNTAJE

Cuando un jugador baja la última carta, terminando la mano, los demás participantes evalúan las cartas que quedan a su cargo: generalmente se acuerda, antes del inicio del juego, para un valor fijo de penalidad por cada carta que queda en la mano, pero algunos prefieren vincular el importe al valor de la tarjeta individual, o a la categoría a la que pertenece.

Un partido se divide en varias manos, al final de las cuales se considera ganador quien tiene el puntaje más bajo. Normalmente serían cuatro, pero es una buena práctica acordar un número igual al número de jugadores, para que todos puedan ser el repartidor. El juego también puede desarrollarse en base a un límite de puntaje; gana quien, al final, se queda solo por debajo de este límite. En este caso, la penalización puede ser proporcional a la ronda de exclusión.

Reglas de la colección “Il Mondo delle Carte da Gioco” | @2020 Centauria Editore S.r.l. | www.centauria.it