Naipes regionales
40
2-6
Sin dudas es el más característico juego de cartas nacido y criado en Italia. Se puede jugar a todas las edades con una creciente dificultad y compromiso.



Ganar a Scopa significa realizar un número de puntos mayor de lo de los oponentes. Gana el jugador, o el equipo, que por primero llega al puntaje preestablecido, que suele ser 11, 16 o 21.
En primer lugar, se procede a la designación del repartidor, que también se denomina cartaro. El repartidor entrega la baraja mezclada al jugador a su izquierda para el corte (o alzata). Por supuesto el rol del repartidos cambia en casa turno, en sentido horario, y, por lo tanto, en el sentido opuesto al de repartir las cartas. El repartidor reparte 3 cartas cada jugador, colocando otras cuatro sobre la mesa, descubiertas. Cuando los jugadores han agotado las tres jugadas, el repartidor reparte otras tres cartas, hasta que se termina la baraja.
Empezando por la “aletta” (el jugador a la derecha del repartidor), cada jugador juega una carta. Al momento de calar una carta sobre la mesa de juego, hay tres opciones:
En pareja, por regla general, la baraja es tenida por el componente de la pareja que hace la primera toma, pero no es una regla fija. El importante es que nunca miren las cartas ya tomade y que no pese la baraja para evaluar su consistencia. Cuando una toma se rasca todas las cartas en la mesa, se produce la “Scopa”. Casa scopa se evidencia poniendo en la baraja de las cartas tomadas, la carta de toma descubierta y en parte sobresaliente. Al final del juego, la última carta no puede hacer scopa, solo toma.

Cada scopa, cualquiera sea la carta tomada, vale 1 punto. Cada turno, hay por cierto 4 puntos en juego.
Cartas: 1 punto al jugador o a la pareja que tiene más de veinte cartas; se puede terminar el partido con veinte cartas cada uno.
Oros: 1 punto a quien tiene más de 5 oros; se puede terminar el partido con 5 oros cada uno.
Settebello: 1 punto a quien tiene el 7 de oros.
Primiera: 1 punto a quien la tiene; es posible la paridad.
El cálculo de la primiera: las cartas de Scopa tienen el valor nominal. Sin embargo, solo en lo que respecta la primiera, contratan a otro, temporáneo, para el puntaje. Para evaluar a quien se le asigna el punto de la primiera, se toman en cuenta cuatro cartas capturadas, las más altas cada palo, y se suman los valores. Gana la primiera el jugador que tenga el total más alto. Cuando un jugador no tiene al menos una carta por cada palo, la primiera sigue perdida.