Scopa

TIPO DE BARAJA

Naipes regionales

NÚMERO DE CARTAS

40

JUGADORES

2-6

Introducción

Sin dudas es el más característico juego de cartas nacido y criado en Italia. Se puede jugar a todas las edades con una creciente dificultad y compromiso.

Objetivo del juego

Ganar a Scopa significa realizar un número de puntos mayor de lo de los oponentes. Gana el jugador, o el equipo, que por primero llega al puntaje preestablecido, que suele ser 11, 16 o 21.

Preparación del juego

En primer lugar, se procede a la designación del repartidor, que también se denomina cartaro. El repartidor entrega la baraja mezclada al jugador a su izquierda para el corte (o alzata). Por supuesto el rol del repartidos cambia en casa turno, en sentido horario, y, por lo tanto, en el sentido opuesto al de repartir las cartas. El repartidor reparte 3 cartas cada jugador, colocando otras cuatro sobre la mesa, descubiertas. Cuando los jugadores han agotado las tres jugadas, el repartidor reparte otras tres cartas, hasta que se termina la baraja.

Comienzo del juego

Empezando por la “aletta” (el jugador a la derecha del repartidor), cada jugador juega una carta. Al momento de calar una carta sobre la mesa de juego, hay tres opciones:

  • Toma individual: se hace cuando la carta tiene el mismo valor que otra carta sobre la mesa (ej. El 4 de Bastos toma el 4 de Espadas). En este caso el jugador toma la carta sobre la mesa y pone ambas las cartas (la que ha bajado y la que ha tomado) delante de él, boca abajo.
  • Toma múltiple: se realiza cuando una carta tiene un valor igual a la suma de dos o más cartas que están sobre la mesa. En este caso, se pueden tomar las dos o más cartas interesadas. Pero, si sobra la mesa hay una carta individual con el mismo valor que la carta bajada, el jugador está obligado a tomar esta y no la suma de las otras.
  • Ninguna toma: la carta tiene un valor que no corresponde a ningún valor presente sobre la mesa, ni individual, ni obtenido mediante la suma de más cartas. En este caso la carta permanece descubierta sobre la mesa y se sigue jugando. Este tipo de jugada se define con el verbo “ballare” (bailar).
Durante el juego

En pareja, por regla general, la baraja es tenida por el componente de la pareja que hace la primera toma, pero no es una regla fija. El importante es que nunca miren las cartas ya tomade y que no pese la baraja para evaluar su consistencia. Cuando una toma se rasca todas las cartas en la mesa, se produce la “Scopa”. Casa scopa se evidencia poniendo en la baraja de las cartas tomadas, la carta de toma descubierta y en parte sobresaliente. Al final del juego, la última carta no puede hacer scopa, solo toma.

Puntos

Cada scopa, cualquiera sea la carta tomada, vale 1 punto. Cada turno, hay por cierto 4 puntos en juego.

Cartas: 1 punto al jugador o a la pareja que tiene más de veinte cartas; se puede terminar el partido con veinte cartas cada uno.

Oros: 1 punto a quien tiene más de 5 oros; se puede terminar el partido con 5 oros cada uno.

Settebello: 1 punto a quien tiene el 7 de oros.

Primiera: 1 punto a quien la tiene; es posible la paridad.

El cálculo de la primiera: las cartas de Scopa tienen el valor nominal. Sin embargo, solo en lo que respecta la primiera, contratan a otro, temporáneo, para el puntaje. Para evaluar a quien se le asigna el punto de la primiera, se toman en cuenta cuatro cartas capturadas, las más altas cada palo, y se suman los valores. Gana la primiera el jugador que tenga el total más alto. Cuando un jugador no tiene al menos una carta por cada palo, la primiera sigue perdida.

Reglas de la colección “Il Mondo delle Carte da Gioco” | @2020 Centauria Editore S.r.l. | www.centauria.it