Italiana
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Durante más de tres siglos, el Tressette ha generado muchas innovaciones fundamentales en la historia de los juegos de cartas: la estructura articulada de sus reglas dio lugar a un impresionante número de variantes y lo convirtió en el padre de familias enteras de otros juegos. A pesar de su nombre, en Tressette las cartas de mayor valor son los ases, seguidos por 3, 2 y figuras: y el cálculo del puntaje es particular.
El objetivo del Tressette es ganar, durante los turnos, las cartas y los honores que dan puntos a la pareja, y llegar antes que sus oponentes a la línea de 21 puntos. Aunque no es un juego de azar, por lo general se espera una apuesta, que es conquistada por los ganadores.
El Tressette clásico se juega con una baraja de 40 cartas a las semi (o palos) italianos (Oros, Copas, Bastos y Espadas) y en cuatro personas, divididas en dos parejas. Como es habitual, en la mesa de juego, los miembros de la pareja se sientan uno frente al otro.
Las parejas no están preestablecidas, sino que se forman casualmente en la primera mano del juego. Según la tradición, se reparten las cartas entre los jugadores una a la vez, y el jugador con un 5 de oros en su mano hace pareja con el jugador que tiene un 4 de oros; este último es también el primer jugador de la mano. El primer repartidor (o cartero) es aquel que se sienta a la izquierda del primero de turno.
El primer repartidor mezcla las cartas, hace que su vecino de la izquierda corte la baraja y procede a repartir. Esto se hace en sentido contrario a las agujas del reloj. El repartidor entrega cinco cartas boca abajo a la vez, pero también puede elegir repartir tres cartas cada uno al principio, luego otras cuatro y finalmente las tres restantes. También se puede repartir una carta a la vez. Por último, el repartidor también puede repartir las cartas desde abajo, pero en sentido horario.
En este punto, cada jugador recoge sus cartas y comienza el juego.
Si uno o más jugadores tienen una mano con un valor total de menos de 1 punto, todas las cartas son retiradas, reordenadas y repartidas por el mismo repartidor. Se dice que, en este caso, el juego se va a pique y la distribución comienza de nuevo. Es conveniente que el jugador sin el punto necesario denuncie la situación antes del comienzo de la primera jugada.
Si la primera mano de juego es válida, la primera fase consiste en el juego, una declaración que cada jugador debe hacer cada vez que obtiene una de las siguientes combinaciones de cartas (llamadas honores).
Combinaciones de cuatro cartas:
(Cada una de estas combinaciones vale, para el efecto de la puntuación, 4 puntos):
• cuatro ejes de
• cuatro 2
• cuatro 3.
Combinaciones de tres cartas:
(cada una de estas combinaciones vale, a efectos de la puntuación, 3 puntos):
• Tres ases
• tres 2
• tres 3
• el 3, el 2 y el As de un mismo palo, o napolitana.
Los ases, los 2 y los 3 se llaman “stilli” o ”pizzichi”.
Un juego de Tressette se lleva a cabo en varias manos, hasta que se logran los 21 puntos.
El jugador de turno (a la derecha del repartidor) baja, o deja en tierra, una carta. El siguiente jugador debe bajar una carta del mismo palo, es decir, debe responder. Hay que destacar que responder con el mismo palo de quien abrió es una obligación precisa, independientemente de si sería conveniente o no que se jueguen las cartas de diferente color. Después de los dos primeros, el tercer jugador y el repartidor son los siguientes.
El jugador que tenga la carta más alta de la misma palo en la mesa, es el que gana la toma. Solo en el caso de que un jugador no pueda responder con la misma carta propuesta por el jugador de turno, puede recibir una carta de diferente palo. Esta carta, cualquiera que sea su valor facial, es en el arco de ese turno un simple descarte: no tiene, es decir, ningún valor a los efectos de la toma. El jugador que hace la entrada se convierte automáticamente en el jugador de turno en el siguiente turno, y las cartas capturadas son apiladas delante del miembro del par que hizo la primera entrada.
La mano continúa hasta la décima jugada, cuando se acaba la mano. Hay que recordar que la pareja que realiza el dietra (el último golpe) gana 1 punto.
Cada pareja cuenta las figuras, los 2 y los 3 conquistados durante el juego, asignando a cada una de estas cartas el valor de 1⁄3 de punto; para cada As añade sucesivamente el valor de 1 punto entero; suma, finalmente, los valores de las eventuales encestas iniciales y, si ha cerrado el último turno, del punto de dietra.
La regla es que cualquier fracción de puntuación se elimina del resultado, redondeando el total por defecto.
El total de puntos en juego es siempre, debido a este redondeo, igual a 10 puntos más 1 de dietra. De esta manera, cuando una pareja consigue 5 puntos, la otra pareja tiene 6 puntos y así sucesivamente. Cuando, en la última mano de un partido, una de las dos partes en juego está segura de haber superado ya el objetivo final de los 21 puntos, puede retirarse, tirando las cartas a la mesa y calculando directamente el puntaje, evitando así que los oponentes puedan volver en una situación de equilibrio de puntos. Pero, al llamar a la salida, hay que tener mucho cuidado: si el par que llama no tiene una puntuación suficiente para pasar la meta final, los oponentes reciben 11 puntos, mientras que la pareja responsable no recibe ningún punto y el puntaje acumulado no se tiene en cuenta.