Canasta classica

TIPO DI MAZZO

Internazionale o Speciale

NUMERO DI CARTE

108

GIOCATORI

Da 2 a 6

INTRODUZIONE

È stato uno dei primi giochi a diventare una moda dilagante per la sua semplicità unita a un grande coinvolgimento. Questa è la versione originale, tipicamente giocata in due coppie, che risale all’immediato dopoguerra. In questa versione il mazzo di carte è quello internazionale che comprende anche i Joker che, con i 2 (denominati pinelle) funzionano da “matte”.

OBIETTIVO DEL GIOCO

L’obiettivo è liberarsi, calando varie combinazioni, di tutte le carte in possesso del giocatore, la smazzata ha termine quando un giocatore riesce a rimanere senza carte.

PREPARAZIONE DEL GIOCO

Una volta stabilite le coppie che si confronteranno, il mazziere distribuisce in senso orario undici carte a ciascun giocatore partendo dal primo alla sua sinistra. Pone poi le restanti carte coperte al centro del tavolo, per costruire il tallone, e scopre la prima che costituisce la base del pozzo.

INIZIO DEL GIOCO

Il gioco ha inizio e procede in senso orario secondo lo schema tradizionale legato alla tipologia del ramino. Ogni giocatore compie tre azioni: pesca una carta dal tallone, valuta le proprie combinazioni di carte e (nel caso sia in grado di farlo) cala una combinazione; infine scarta una carta he reputa inutile al proprio gioco.

DURANTE IL GIOCO

Un giocatore può compiere diverse azioni:
• Prendere (o pescare) la carta è obbligatorio.  Il giocatore di mano ha la possibilità di prendere dal tallone o dal pozzo; ma quando un giocatore decide di pescare la carta dal pozzo prende tutte le carte presenti nel pozzo. Le condizioni per potersi appropriare del pozzo sono o che la sua carta superiore si possa immediatamente dare vita a una calata valida, oppure che detta carta possa essere collocata in una delle colonne precedentemente calate dal giocatore di mano o dal suo compagno.  Nel caso in cui l’accessi al pozzo avvenga da parte di un giocatore di una squadra che non ha ancora effettuato nessuna calata, bisogna rispettare la regola dei 50 punti minimi. il giocatore di mano rileva l’ultimo scarto di suo interesse e, utilizzandolo, fa la propria prima calata. La calata, compresa della carta appena acquisita, deve avere un valore superiore a 50 punti.
• Calare è facoltativo. Dipende dalle carte in mano al giocatore, dalle eventuali combinazioni ottenute e dalla sua strategia di gioco.
• Scartare è obbligatorio, tranne nel caso in cui un giocatore cali la sua intera dotazione di carte in mano e ponga fine alla smazzata.

 

PUNTEGGI

La partita di Canasta classica è vinta dalla prima squadra che raggiunge i 5000 punti. Al calcolo del punteggio finale si procede, al termine di ogni smazzata, come segue.
• Ogni squadra somma i valori derivanti: dalle canaste fatte (500 punti per quelle naturali; 300 per quelle miste); dai 3 rossi dichiarati (100 punti ciascuno più il raddoppio per quattro 3, cioè 800 punti); dal premio di chiusura (100 punti per quella normale; 200 per quella in mano); e dalla somma del punteggio di tutte le carte calate (Joker = 50 punti; 2 = 20 punti; Asso = 20 punti; dal Re all’8 = 10 punti; dal 7 al 4 = 5 punti; 3 nero = 5 punti; 3 rosso = 100 onore).
• A questa somma si sottrae il valore dei punti delle carte rimaste in mano al compagno.
• Si sottraggono eventuali punti di penalità (vedi in seguito).
• Il saldo di questi valori, che può essere anche negativo, è il punteggio della squadra.

Sono previste delle penalità per i seguenti errori.
• Se la mano ha termine e un giocatore non ha esposto un 3 rosso in suo possesso la coppia è penalizzata con 500 punti.
• Se un giocatore prende il pozzo e poi non effettua la calata si ricostruisce il pozzo e la coppia ha 50 punti di penalità.
• Se un giocatore prende il pozzo ed effettua la calata senza utilizzare la prima carta del pozzo la coppia ha 200 punti di penalità e le sue carte diventano “penalizzate”.
• Se un giocatore pesca, dal mazzo o dal pozzo, quando non è il suo turno, la coppia ha 100 punti di penalità e le carte pescate diventano “penalizzate”.
• Se un giocatore effettua una calata fuori turno ha 100 punti di penalità se il gioco sta agli avversari e 200 se sta al compagno.

 

Regole tratte dalla collana “Il Mondo delle Carte da Gioco” | @2020 Centauria Editore S.r.l. | www.centauria.it